X Japan no Brasil

Ainda to me recuperando do show inesquecível de ontem.  To aki parecendo um zumbi!

Depois de ficar horas e horas esperando (o show começou com aproximadamente 2 horas de atraso), este foi o melhor show de todos q eu fui até agora.

Ainda to me recuperando do show inesquecível de 11 de Setembro.  To aki parecendo um zumbi!

Depois de ficar horas e horas esperando (o show começou com aproximadamente 2 horas de atraso), este foi o melhor show de todos q eu fui até agora.

Ficamos em um lugar bem privilegiado (de dar inveja a qualquer japonês… q ficam beeeem distantes da banda), estávamos a uns 3 metros de distância da banda.

OBS:

*As fotos saíram borradas e granuladas mas o q vale é a intenção XD

*Eu sei q não tem nada a ver com 3D ou skecth… mas essa é a banda q eu mais curto e eu nunca imaginei q eles voltariam a tocar e ainda por cima fazer um show no Brasil. Pois é agora eu posso afirmar que NADA é impossível =DDDD

* Vlw Chris =D sem a sua ajuda agente não teria conseguido os ingressos VIP

*Nunca passou pela minha cabeça q o Yoshiki seria tão maluco a ponto de se jogar na multidão brasileira. Resultado: http://twitpic.com/6k42vk

Concept – Playable Game Demo [3]

Hoje eu terminei a modelagem do personagem principal (já estava mais do que na hora né). Agora só falta texturizar, riggar e animar.

Hoje eu terminei a modelagem do personagem principal (já estava mais do que na hora né). Agora só falta texturizar, riggar e animar.

Aproveitem e me mandem sugestões de nome p/ o jogo pois nunca fui bom para colocar nomes nos projetos e já cansei de escrever Concept – Playable Game Demo [número] xDDDD

[3DSMAX] Linear Workflow no V-RAY

Vejo que muitas pessoas ainda tem dúvidas de como usar o Linear Workflow no V-RAY, então decidi compartilhar minhas pesquisas pela internet.
Testei de várias maneiras, mas o que realmente funcionou foi seguindo os passos do tutorial do David Fleet (Thx for the Great Tutorial).

Vejo que muitas pessoas ainda tem dúvidas de como usar o Linear Workflow no V-RAY, então decidi compartilhar minhas pesquisas pela internet.

Testei de várias  maneiras, mas o que realmente funcionou foi seguindo os passos do tutorial do David Fleet (Thx for this Amazing Tutorial).

O tutorial está em Inglês, mas é simples:

1- Em Customize > Preferences > Gamma and LUT marcar as opções:

 

2-Em Render Setup (F10) ative o vray framebuffer

 

3- Utilize um desses dois tipos de color mapping (com ambos se obtem o mesmo resultado):

 

4- Agora a parte mais demorada, em todos os mapas de bitmap que você utilizar na cena deverá trocar o gamma para Override 2.2, eu recomendo trocar ao invés de marcar a opção do linear workflow do Color Mapping pois quando eu estava adaptando uma cena antiga deu problemas:

 

5-Feito tudo isso é só renderizar a cena… provavelmente aparecerá escura como esta:

6- Ative o botão sRGB e veja a diferença:

Pronto! =]

Nesta cena utilizei somente Vray-Sun + Vray-Sky e uma v-ray Light.